約 2,524,059 件
https://w.atwiki.jp/seiya99/pages/24.html
【赤文字=当確、緑文字=激アツ、青文字=チャンス】 1.ST中の先読み&予告等 ・ペガフラ発動で大当り確定 次回転対応先読み予告 ・次回予告 NEXT < 必見(ハイワロ) < 乞うご期待 < 激闘!! < 激アツ < 小宇宙爆発 ・チャンス目 弱チャンス目 < 強チャンス目 < ハズレ目が341(並びは何でもおk) (弱チャンス目=122、344等の中右が同出目、強チャンス目=112、334等の左中が同出目) 保留内回転対応先読み予告 ・黄金に対する青銅反応カットイン 小 < 中 < 大 ・キャラクターチェンジ 原作ではないキャラ < 一輝 ≦ 原作< 原作対戦or一輝からのキャラチェンジ ・10G目の相手の攻撃 強 < 弱(弱攻撃は、銀文字になる 30%程度) 各黄金聖闘士の技(強技 < 弱技) ・アルデバラン グレートホーン(両手) < グレートホーン(片手) ・ジェミニ アナザーディメンション(強エフェクト) < アナザーディメンション(弱エフェクト) ・デスマスク 積尸気冥界波 < パンチ ・アイオリア ライトニングプラズマ < ライトニングボルト ・シャカ 天舞宝輪 < 六道輪廻 ・ミロ スカーレットニードル・アンタレス < スカーレットニードル ・シュラ エクスカリバー(空中) < エクスカリバー(地上) ・カミュ オーロラエクスキューション < ダイヤモンドダスト ・アフロディーテ ピラニアンローズ < ロイヤルデモンローズ ・サガ ギャラクシアンエクスプロージョン < アナザーディメンション 予告 ・競り合い 黄金優勢 < 互角 < 青銅優勢(ハイワロ) < 青銅超優勢 ・ボタンの大きさ 通常 < デカ < 超デカ(画面いっぱい) ・ボタンの動き 通常 < 振動 < 硬化 ※ボタン押して対戦相手の威嚇演出からでもペガサスフラッシュあり ※10G目で先制できなくても、跳ね返しペガサスフラッシュあり ※11G目で回避できなくても、跳ね返しペガサスフラッシュあり ※12G目は時短中の復活演出を参照 2.大当り確定演出 その1(15R確定) ・ バトル時(童虎 ムウ アイオロス加勢) ・ サガ昇天 3.大当り確定演出 その2(8R以上確定) ・ ボタン押して二分割の後にペガフラ(ネクストor次回表示された後のタイミング) ・ 10G目で相手の攻撃直後に反撃 ・ 11G目で攻撃を避けるor喰らって倒れた直後に反撃 ・ 12G目で倒れた後、アテナ復活 4.大当り確定演出 その3(4R以上確定) ・ アイオロスのでっかい影 ・ 超デカボタン ・ ウィングフラッシュ ・ ニケフラッシュ ・ 12G目でアテナカットインor黄金カットイン時台詞が通常と違う 5.大当り確定後演出(黄金聖闘士を撃破すれば8R以上確定) ・青銅聖闘士の攻撃 通常(パンチorキック等) < 中攻撃 < 最強攻撃(撃破確定) ・攻撃時のボタン 通常 < デカ < 超デカ(撃破確定) ・攻撃時のボタンの動き 通常 < 振動 < 硬化 ・攻撃を受けるときの黄金聖闘士のポーズ 平然 < おののく、攻撃を受け止める、など ※回避された時の台詞も変わる 6.青銅聖闘士の攻撃パターン(通常<中攻撃<最強攻撃(撃破確定)) ・星矢 キック < ペガサス流星拳 < ペガサス彗星拳 ・瞬 チェーン < サンダーウェーブ < ネビュラストリーム ・氷河 パンチ < ダイヤモンドダスト < オーロラサンダーアタック ・紫龍 キック < 廬山昇龍覇 < 廬山龍飛翔 ・一輝 パンチ < 鳳凰幻魔拳 < 鳳翼天翔 7.その他 ・ヘソで出玉無し当たりを引くと、二軍青銅が駆けつける演出が出る
https://w.atwiki.jp/roten/pages/207.html
今日 - /昨日 - /合計 - / 韓国公式サイト闘士紹介動画 新規キャラクター! 闘士! 闘士のスキル マスタークエストおよびアイテム スキル一覧1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 コメント欄 韓国公式サイト闘士紹介動画 闘士紹介動画 (※フラッシュが自動再生されるので音量注意) 新規キャラクター! 闘士! 闘士は霊術師の変身後の姿で体術と闘気を扱うキャラクターです 闘士は格闘技術を利用した近接攻撃と闘気を使う遠距離攻撃技術を持っています 闘士のすべての技術は物理攻撃を基盤とします レベルアップをした時ステータスポイントは自動上昇ではなく、霊術師と同じ+5ポイントが与えられます 強力なスキル ダメージでハンティングに特化された闘士!闘士のもう一つの特徴は "連撃! 破撃! 肉撃!" の連打コンボ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toushi02.png) 連撃類スキル:攻撃と共に各スキルの枠組みの特性に合う一時的な強化効果を得る(ポゼッションブルズ、ポゼッションホーク、ポゼッションベア、ポゼッションスネーク、ポゼッションピューマ) 破撃類スキル: 仕上げのために有利な状況を作って肉撃のダメージを高める(スネークイリュージョン, ホークディセクト, ベアブロー, ブルズラッシュ, ピューマアクセラレーション) 肉撃類スキル:コンボで引き継いだ仕上げ攻撃で敵に力強いダメージを加える!(リーサルウェホン, ラストバレット, ヒットエンド, オーラエクスプロージョン, ハッピーブロッサム) 闘士のスキル マスタークエストおよびアイテム 闘士のスキル マスター称号 インファイト マスタークエスト"そんな奴は許せない!"自分の強さを信じる闘士の名誉を汚すラシングを捜して真正な闘士の力を見せてくれよう! 小都市ビッグアイに居る ルウ NPC(座標65,28)からクエストを受けることができます ①ビッグアイのルウからクエスト受諾 ②ビッグアイの武器屋と会話 ③ウェテンロード / ケルチ大橋付近(150.340付近)のファイターラシン(Lv100)討伐(※周辺に湧いているギャングを会話内容が変わるまで狩るとラシンが湧くとの事) ④ビッグアイのルウと会話 ⑤ガディウス大砂漠 / デフヒルズ北側(名も無い崩れた塔入り口付近)の???と会話で終了 リフレクティング・シャードE(銀行保管不可)1個を貰える 新たに追加された闘士のユニークアイテム及びセットアイテム!ユニークアイテム 31種(武器 29種, 専用よろい 2種) 及びセットアイテム 8種が追加されました(※名称のみずらずら書かれてますが見てもしょうがないので省略) 韓国公式サイト闘士紹介動画 新規キャラクター! 闘士! 闘士のスキル マスタークエストおよびアイテム スキル一覧1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 コメント欄 スキル一覧 1~5 ※2010/07/24時点での韓国公式サイトのスキル一覧表を適当翻訳したもので日本実装時には名称・数値などは修正変更がある場合があります。 possession bull(ポゼッションブル) スキル難易度 レベル1必要スキル 基本スキル右手で深く刺した後、野牛の魂を憑依させ一定時間の間ダメージを増加させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 充電CP 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 7 10 13 16 獲得CP 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 7 10 13 16 物理ダメージ(%) +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.5% +9.0% +10.5% +12.0% +13.5% +15.0% +30.0% +45.0% +60.0% +75.0% 次のスキル使用時ダメージ追加(数値) 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 210 310 410 510 ギルド戦 未定 決戦 未定 possession hawk(ポゼッションホーク) スキル難易度 レベル2必要スキル 基本スキル闘気を投げて命中させた後鷹の魂を憑依させ一定時間の間攻撃回数を増加させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 40 50 60 充電CP 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 30 45 60 75 獲得CP -9.5 -9 -8.5 -8 -7.5 -7 -6.5 -6 -5.5 -5 0 5 10 15 物理ダメージ(%) +12.0% +14.0% +16.0% +18.0% +20.0% +22.0% +24.0% +26.0% +28.0% +30.0% +50.0% +70.0% +90.0% +110.0% 次のスキル使用時攻撃回数追加(数値) 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 2 2.5 3 3.5 射程距離(M) 4M スキル説明 近距離1回攻撃スキルだけ攻撃回数増加. possession bear(ポゼッションベア) スキル難易度 レベル1必要スキル ポゼッションブル3右手で高く上げて打った後熊の魂を憑依させ一定時間の間攻撃時獲得するCP量を増加させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 充電CP 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 9 13 17 21 獲得CP 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 9 13 17 21 物理ダメージ(%) +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.5% +9.0% +10.5% +12.0% +13.5% +15.0% +30.0% +45.0% +60.0% +75.0% 命中率(%) +0.2% +0.4% +0.6% +0.8% +1.0% +1.2% +1.4% +1.6% +1.8% +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0% 次のスキル使用時追加CP獲得量(数値) 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 11.0 16.0 21.0 26.0 possession snake(ポゼッションスネーク) スキル難易度 レベル1必要スキル ポゼッションベア5回転して敵の急所を蹴ってマヒさせた後、蛇の魂を憑依させ一定時間の間使われるスキルのクールタイムを減少させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 充電CP 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 9 13 17 21 獲得CP 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 9 13 17 21 物理ダメージ(%) +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.5% +9.0% +10.5% +12.0% +13.5% +15.0% +30.0% +45.0% +60.0% +75.0% マヒ確率(%) +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5% +5.0% +10.0% +15.0% +20.0% +25.0% 次のスキル使用時クールタイム減少(%) 6 possession puma(ポゼッションピューマ) スキル難易度 レベル2必要スキル ポゼッションスネーク3右手で敵を切った後ピューマの魂を憑依させ一定時間の間絶対クリティカル確率で攻撃する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗yCP 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 20 25 30 35 充電CP 1.7 3.4 5.1 6.8 8.5 10.2 11.9 13.6 15.3 17 34 51 68 85 獲得CP -8.8 -7.6 -6.4 -5.2 -4 -2.8 -1.6 -0.4 0.8 2 14 26 38 50 物理ダメージ(%) +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0% +6.0% +7.0% +8.0% +9.0% +10.0% +20.0% +30.0% +40.0% +50.0% 次のスキル使用時クリティカル確率固定(%) 10% 11% 12% 12% 13% 13% 14% 14% 15% 15% 20% 25% 30% 35% コメント 相手方のクリティカル抵抗を無視するクリティカルが可能だ。ただ自身のクリティカル確率も固定される。 韓国公式サイト闘士紹介動画 新規キャラクター! 闘士! 闘士のスキル マスタークエストおよびアイテム スキル一覧1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 コメント欄 6~10 snake illusion(スネークイリュージョン) スキル難易度 レベル2必要スキル ポゼッションスネーク5闘気を投げて敵に似た分身を作った後、持続的なダメージを負わせる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 11.5 13 14.5 16 17.5 19 20.5 22 23.5 25 40 55 70 85 充電CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 獲得CP -10.5 -11 -11.5 -12 -12.5 -13 -13.5 -14 -14.5 -15 -20 -25 -30 -35 分身ダメージ(%) +1.4% +1.8% +2.2% +2.6% +3.0% +3.4% +3.8% +4.2% +4.6% +5.0% +9.0% +13.0% +17.0% +21.0% 追加ダメージ(%) +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.5% +9.0% +10.5% +12.0% +13.5% +15.0% +30.0% +45.0% +60.0% +75.0% 分身攻撃回数 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 7 8 9 10 射程距離(M) 4M コメント 10秒間使われる[ラストバレット],[ヒットエンド],[オーラエクスプロージョン][ハッピープロッサム][リーサルウエポン]追加ダメージ.10秒間使われる[リーサルウエポン]持続時間増加." hawk dissect(ホークディセクト) スキル難易度 レベル3必要スキル ポゼッションブル12 ポゼッションホーク6右手で敵に深い傷をつけ体を鈍らし元素抵抗力を下げて魔法ダメージを増幅させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 26.2 27.4 28.6 29.8 31 32.2 33.4 34.6 35.8 37 49 61 73 85 充電CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 獲得CP -25.2 -25.4 -25.6 -25.8 -26 -26.2 -26.4 -26.6 -26.8 -27 -29 -31 -33 -35 物理ダメージ(%) -32.5% -30.0% -27.5% -25.0% -22.5% -20.0% -17.5% -15.0% -12.5% -10.0% 15.0% 40.0% 65.0% 90.0% 追加ダメージ(%) +11.5% +13.0% +14.5% +16.0% +17.5% +19.0% +20.5% +22.0% +23.5% +25.0% +40.0% +55.0% +70.0% +85.0% 移動速度低下 -25.5% -26.0% -26.5% -27.0% -27.5% -28.0% -28.5% -29.0% -29.5% -30.0% -35.0% -40.0% -45.0% -50.0% すべての元素抵抗力低下 -5.5% -6.0% -6.5% -7.0% -7.5% -8.0% -8.5% -9.0% -9.5% -10.0% -15.0% -20.0% -25.0% -30.0% コメント 10秒間使われる[ラストバレット],[ヒットエンド],[オーラエクスプロージョン],[ハッピープロッサム],[リーサルウエポン]追加ダメージ.10秒間使われる[リーサルウエポン]持続時間増加. bear blow(ベアブロウ) スキル難易度 レベル3必要スキル ポゼッションベア12 ポゼッションピューマ6強力なアップスウィングで敵を強制的に押し出してマヒさせる。 打撃されると後遺症で移動速度が減少. レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 70 90 110 130 充電CP 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 60 90 120 150 獲得CP -29 -28 -27 -26 -25 -24 -23 -22 -21 -20 -10 0 10 20 物理ダメージ(%) +53.0% +56.0% +59.0% +62.0% +65.0% +68.0% +71.0% +74.0% +77.0% +80.0% +110.0% +140.0% +170.0% +200.0% 追加ダメージ(%) +11.5% +13.0% +14.5% +16.0% +17.5% +19.0% +20.5% +22.0% +23.5% +25.0% +40.0% +55.0% +70.0% +85.0% ノックバック確率 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 90% 110% 130% 150% ノックバック確率(ギルド戦) 11% 11% 12% 12% 13% 13% 14% 14% 15% 15% 20% 25% 30% 35% ノックバック距離(距離M) 1.53M 1.56M 1.59M 1.62M 1.65M 1.68M 1.71M 1.74M 1.77M 1.80M 2.10M 2.40M 2.70M 3.00M 移動速度低下 -10.5% -11.0% -11.5% -12.0% -12.5% -13.0% -13.5% -14.0% -14.5% -15.0% -20.0% -25.0% -30.0% -35.0% コメント 10秒間使われる[ラストバレット],[ヒットエンド],[オーラエクスプロージョン],[ハッピープルロソム],[リーサルウエポン]追加ダメージ.10秒間使われる[リーサルウエポン]持続時間増加. bull s rush(ブルズラッシュ) スキル難易度 レベル3必要スキル ポゼッションピューマ12 スネークイリュージョン12高く跳ね上がった後敵を足で打ち降ろしマヒさせる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 40 50 60 70 充電CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100 獲得CP -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12 -11 -10 0 10 20 30 物理ダメージ(%) +23.5% +27.0% +30.5% +34.0% +37.5% +41.0% +44.5% +48.0% +51.5% +55.0% +90.0% +125.0% +160.0% +195.0% 追加ダメージ(%) +11.5% +13.0% +14.5% +16.0% +17.5% +19.0% +20.5% +22.0% +23.5% +25.0% +40.0% +55.0% +70.0% +85.0% 射程距離(M) 3.02M 3.04M 3.06M 3.08M 3.10M 3.12M 3.14M 3.16M 3.18M 3.20M 3.40M 3.60M 3.80M 4.00M 1秒間マヒ確率 11% 11% 12% 12% 13% 13% 14% 14% 15% 15% 20% 25% 30% 35% コメント 10秒間使われる[ラストバレット],[ヒットエンド],[オーラエクスプロージョン],[ハッピーブロッサム],[リーサルウエポン]追加ダメージ.10秒間使われる[リーサルウエポン]持続時間増加. puma acceleration(ピューマアクセラレーション) スキル難易度 レベル4必要スキル ポゼッションピューマ12 スネークイリュージョン12瞬間的に自身を加速させて遠い敵に一気に接近した後急所を刺して防御力を低下させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 63.5 67 70.5 74 77.5 81 84.5 88 91.5 95 130 165 200 235 充電CP 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 70 100 130 160 獲得CP -50.5 -51 -51.5 -52 -52.5 -53 -53.5 -54 -54.5 -55 -60 -65 -70 -75 物理ダメージ(%) -37.0% -34.0% -31.0% -28.0% -25.0% -22.0% -19.0% -16.0% -13.0% -10.0% 20.0% 50.0% 80.0% 110.0% 追加ダメージ(%) +11.5% +13.0% +14.5% +16.0% +17.5% +19.0% +20.5% +22.0% +23.5% +25.0% +40.0% +55.0% +70.0% +85.0% 攻撃回数 3.06 3.12 3.18 3.24 3.3 3.36 3.42 3.48 3.54 3.6 4.2 4.8 5.4 6 命中率(%) -20% -20% -20% -20% -20% -19% -19% -19% -19% -19% -18% -17% -16% -15% 射程距離(M) 4M 防御力低下数値(%) -11% -11% -12% -12% -13% -13% -14% -14% -15% -15% -20% -25% -30% -35% コメント 移動回数7回制限10秒間使われる[ラストバレット],[ヒットエンド],[オーラエクスプロージョン],[ハッピーブロッサム],[リーサルウエポン]追加ダメージ.10秒間使われる[リーサルウエポン]持続時間増加. 韓国公式サイト闘士紹介動画 新規キャラクター! 闘士! 闘士のスキル マスタークエストおよびアイテム スキル一覧1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 コメント欄 11~15 Lethal Weapon(リーサルウェポン) スキル難易度 レベル4必要スキル ブルズラッシュ6 チェンジクライシス6敵を蹴り上げ空中に浮かしておいて、闘気を右手に集中させる。 この闘気の効果で一定時間の間3倍のダメージを与える。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 140 180 220 260 充電CP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 40 50 60 獲得CP -53 -56 -59 -62 -65 -68 -71 -74 -77 -80 -110 -140 -170 -200 物理ダメージ(%) 103.0% 106.0% 109.0% 112.0% 115.0% 118.0% 121.0% 124.0% 127.0% 130.0% 160.0% 190.0% 220.0% 250.0% 持続時間(秒) 5秒 確率(%) 11% 11% 12% 12% 13% 13% 14% 14% 15% 15% 20% 25% 30% 35% コメント クールタイム1分 last bullet(ラストバレット) スキル難易度 レベル5必要スキル ピューマエクセラレーション6闘気で分身を作って周辺のすべての敵に連打攻撃をする。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 63 67 70.5 74 77.5 81 84.5 88 91.5 95 130 165 200 235 充電CP 12 15 17.5 20 22.5 25 27.5 30 32.5 35 60 85 110 135 獲得CP -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 -70 -80 -90 -100 物理ダメージ(%) -38.4% -36.8% -35.2% -33.6% -32.0% -30.4% -28.8% -27.2% -25.6% -24.0% -8.0% 8.0% 24.0% 40.0% 攻撃回数(Max 8) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3 4 5 6 分身数(Max 10) 2.15 2.3 2.45 2.6 2.75 2.9 3.05 3.2 3.35 3.5 5 6.5 8 9.5 攻撃範囲(半径M) 自身を中心に2M コメント クールタイム5秒 hit end(ヒットエンド) スキル難易度 レベル5必要スキル ラストバレット6敵を強打して飛ばした後追いかけて行きながら連続攻撃をする。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 53.5 57 60.5 64 67.5 71 74.5 78 81.5 85 120 155 190 225 充電CP 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 70 100 130 160 獲得CP -40.5 -41 -41.5 -42 -42.5 -43 -43.5 -44 -44.5 -45 -50 -55 -60 -65 物理ダメージ(%) -17.5% -15.0% -12.5% -10.0% -7.5% -5.0% -2.5% 0.0% 2.5% 5.0% 30.0% 55.0% 80.0% 105.0% 攻撃回数(Max 12) 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 6 7 8 9 aura explosion(オーラエクスプロージョン) スキル難易度 レベル5必要スキル ヒットエンド3 シールドブレーキング3闘気を凝集させた後、速い速度で何度も発射して敵を攻撃する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 103 106 109 112 115 118 121 124 127 130 160 190 220 250 充電CP 7 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25 27.5 30 55 80 105 130 獲得CP -96 -96 -96.5 -97 -97.5 -98 -98.5 -99 -99.5 -100 -105 -110 -115 -120 物理ダメージ(%) -48.2% -46.4% -44.6% -42.8% -41.0% -39.2% -37.4% -35.6% -33.8% -32.0% -14.0% 4.0% 22.0% 40.0% 発射回数(Max 8) 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6 7 8 9 10 最小射程距離(M) 1M 射程距離(M) 3.55M 3.60M 3.65M 3.70M 3.75M 3.80M 3.85M 3.90M 3.95M 4.00M 4.50M 5.00M 5.50M 6.00M happy blossom(ハッピーブロッサム) スキル難易度 レベル5必要スキル オーラエクスプロージョン3大量の闘気を一瞬放出させて周辺の敵を高く浮かす。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 150 190 230 270 充電CP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 45 65 85 105 獲得CP -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -105 -125 -145 -165 物理ダメージ(%) +63.5% +67.0% +70.5% +74.0% +77.5% +81.0% +84.5% +88.0% +91.5% +95.0% +130.0% +165.0% +200.0% +235.0% 爆発半径(M) 1.04M 1.07M 1.11M 1.14M 1.18M 1.21M 1.25M 1.28M 1.32M 1.35M 1.70M 2.05M 2.40M 2.75M 3秒間マヒ確率 100% コメント ※ボス級モンスターおよびプレーヤーは影響を受けません。 +← ラストバレット ラストバレット +← スネークイリュージョン? スネークイリュージョン? +← ハッピーブロッサム ハッピーブロッサム 韓国公式サイト闘士紹介動画 新規キャラクター! 闘士! 闘士のスキル マスタークエストおよびアイテム スキル一覧1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 コメント欄 16~20 concentration(コンセントレーション) スキル難易度 レベル1必要スキル ホークディセクト3集中力を向上させて、正確な攻撃を可能にする。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 命中率(%) +4.1% +4.2% +4.3% +4.4% +4.5% +4.6% +4.7% +4.8% +4.9% +5.0% +6.0% +7.0% +8.0% +9.0% reflection(リフレクション) スキル難易度 レベル2必要スキル コンセントレーション6攻撃される瞬間に闘気を集中させて、ダメージを減少させて反撃の準備をする。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 7 9 11 13 充電CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 獲得CP -3.2 -3.4 -3.6 -3.8 -4 -4.2 -4.4 -4.6 -4.8 -5 -7 -9 -11 -13 物理ダメージ減少(%) -5.5% -6.0% -6.5% -7.0% -7.5% -8.0% -8.5% -9.0% -9.5% -10.0% -15.0% -20.0% -25.0% -30.0% 発動確率(Max60%) 11% 11% 12% 12% 13% 13% 14% 14% 15% 15% 20% 25% 30% 35% 3秒間攻撃速度 +10% +11% +11% +11% +12% +12% +12% +12% +13% +13% +16% +19% +22% +25% change crisis(チェンジクライシス) スキル難易度 レベル3必要スキル コンセントレーション12 リフレクション3攻撃される瞬間に闘気を集中させて攻撃を回避して反撃を準備する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 30 移動速度増加 3秒間移動速度80%増加 発動確率(Max 55%) 15% 16% 16% 17% 17% 17% 18% 18% 19% 19% 23% 27% 31% 35% shield breaking(シールドブレイキング) スキル難易度 レベル4必要スキル チェンジクライシス8攻撃時の防御術を封じ込めて防御機会を与えない。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 40 50 60 70 ブロッキング無効発動確率(Max 60%) 11% 11% 12% 12% 13% 14% 14% 15% 15% 16% 22% 28% 34% 40% maximum break(マキシマムブレイク)(※韓国公式サイトではbrake[ブレーキ]と表記されているが多分break[ブレイク]) スキル難易度 レベル4必要スキル チェンジクライシス8攻撃時の防御術を封じ込めて防御機会を与えない。※韓国公式サイトではシールドブレイキングとスキル説明が同じだが、こちらには「ブロッキング無効発動確率」などの表記がない レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 消耗CP 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 130 170 210 250 充電CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 獲得CP -54 -58 -62 -66 -70 -74 -78 -82 -86 -90 -130 -170 -210 -250 持続時間(秒) 30秒 攻撃速度(%) 5% 5% 6% 6% 6% 6% 6% 7% 7% 7% 9% 11% 13% 15% 防御力(%) 11% 11% 12% 12% 13% 13% 14% 14% 15% 15% 20% 25% 30% 35% 命中率(%) 2% 2% 2% 2% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 4% 5% 6% 7% 回避率(%) 2% 2% 2% 2% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 4% 5% 6% 7% 移動速度(%) 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 40% 50% 60% 70% キャスティング速度(秒) 0.9 0.9 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.6 0.4 0.2 0.1 コメント クールタイム3分 (`ω )? 韓国公式サイト表記通り「maximum brake」だとスキル説明が意味不明だし、「maximum break」だとスキル説明は分かるが「ブロッキング無効発動確率」の効果欄が無いのが不思議ちゃん 韓国公式サイト闘士紹介動画 新規キャラクター! 闘士! 闘士のスキル マスタークエストおよびアイテム スキル一覧1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 コメント欄 21~25 puma s step(ピューマステップ) スキル難易度 レベル1必要スキル スネークイリュージョン3 ホークディセクト3 ベアブロー3 ブルズラッシュ3 ピューマエクセラレーション3ピューマの軽い足取りを習って走る時CP消耗量が永久的に減少する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 集中力増加(Max 60%) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 30% 40% 50% 60% snake s skin(スネークスキン) スキル難易度 レベル2必要スキル ピューマステップ10蛇の適応力を習って異常系抵抗力が永久的に上昇する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 異常系抵抗力(Max 70%) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 30% 40% 50% 60% bull s heart(ブルズハート) スキル難易度 レベル3必要スキル スネークスキン10力強く揺れ動く野牛の心臓を得て最大HPが永久的に上昇する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 最大HP増加率 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 600 850 1100 1350 hawk eye(ホークアイ) スキル難易度 レベル4必要スキル ブルズハート10鷹の目を得て射程距離が永久的に増加する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 射程距離(M) 0.3 0.6 1.0 1.3 1.6 1.9 2.2 2.6 2.9 3.2 6.4 9.6 12.8 16.0 fatal blow(フェータルブロウ) スキル難易度 レベル5必要スキル ホークアイ10一程確率で心臓が止まるような致命的な攻撃を加えて3倍に達するダメージを負わせる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 フェータルブロウ確率(%) 1.1% 1.2% 1.3% 1.4% 1.5% 1.6% 1.7% 1.8% 1.9% 2.0% 3.0% 4.0% 5.0% 6.0% コメント クリティカルと重複しない。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 雛型の闘士ができたらスキルupの目安をアップしてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-12-19 00 54 09 エミュ鯖だけどミニPもらえなかった・・・ -- (名無しさん) 2010-11-05 19 24 09 闘士のt品を教えてください -- (名無しさん) 2010-10-27 17 17 46
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/505.html
[慟哭の闘士]サガ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4530/4220 初期総パラメータ 8750 最大攻撃力/防御力 11325/10550 最大総パラメータ 21875 必殺技 真意の叫び 効果 テクニックタイプの守 特大ダウン 【解説】 冥王ハーデスの配下、冥闘士へと堕ちた双子座の黄金聖闘士。かつて聖域を騒乱に陥れながらも忠義に死んだ真の聖闘士が、アテナを葬るため甦った真意は闇に包まれている。 [慟哭の闘士]サガ+ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5436/5064 初期総パラメータ 10500 最大攻撃力/防御力 13590/12660 最大総パラメータ 26250 必殺技 真意の叫び 効果 テクニックタイプの守 特大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7702/7174 初期総パラメータ 14876 最大攻撃力/防御力 15856/14770 最大総パラメータ 30626 【解説】 冥王ハーデスの配下、冥闘士へと堕ちた双子座の黄金聖闘士。アテナの首を手中に収めるため、十二宮を守るかつての同朋に力を振るうが、その魂は抑えきれぬ慟哭に満ちていた。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/712.html
[謎の闘士]ミッドガルド タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5130/4820 初期総パラメータ 9950 最大攻撃力/防御力 12825/12050 最大総パラメータ 24875 必殺技 決別の凍気 効果 テクニックタイプの攻 特大アップ 【解説】 アスガルドを訪れた青銅聖闘士たちの前に立ちはだかる、顔を隠した謎の闘士。麓まで戻る青銅聖闘士たちに攻撃的な小宇宙をぶつける仮面の闘士だが、星矢たちはどこか懐かしさを感じていた…。 [謎の闘士]ミッドガルド+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6156/5784 初期総パラメータ 11940 最大攻撃力/防御力 15390/14460 最大総パラメータ 29850 必殺技 決別の凍気 効果 テクニックタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8722/8194 初期総パラメータ 16916 最大攻撃力/防御力 17956/16870 最大総パラメータ 34826 【解説】 アスガルドを訪れた青銅聖闘士たちの前に立ちはだかる、顔を隠した謎の闘士。その正体は先にアスガルドに入っていた氷河であった。しかし、熱き血潮を分けし兄弟、紫龍に向ける視線は、極北の地を閉ざす氷のように冷たい…。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/343.html
[古の闘士]童虎 タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4420/4300 初期総パラメータ 8720 最大攻撃力/防御力 11050/10750 最大総パラメータ 21800 必殺技 黄金の武具 効果 全タイプの攻 特大アップ 【解説】 243年前の聖戦から生き残った天秤座の黄金聖闘士。 その実力は黄金聖闘士中最強と名高く、小宇宙が最大限に高まると背中に虎が浮かび上がるという。 [古の闘士]童虎+ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5304/5160 初期総パラメータ 10464 最大攻撃力/防御力 13260/12900 最大総パラメータ 26160 必殺技 黄金の武具 効果 全タイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7514/7310 初期総パラメータ 14824 最大攻撃力/防御力 15470/15050 最大総パラメータ 30520 【解説】 243年前の聖戦から生き残った天秤座の黄金聖闘士。 老いた姿は仮のものであり、アテナの危機には凛とした若き日の姿を取り戻し、天秤座の聖衣をまとって戦う。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/135.html
[聖域の闘士]アイオロス タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1000/1000 初期総パラメータ 2000 必殺技 なし 効果 【解説】 聖域の戦士アイオロス。幼きアイオリアに聖闘士の稽古をつけている。 「さあ、もう一度!どうした?そんなことでは立派な聖闘士にはなれんぞ!」 [聖域の闘士]アイオロス+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1100/1100 初期総パラメータ 2200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1300/1300 初期総パラメータ 2600 【解説】 聖域の戦士アイオロス。幼きアイオリアに聖闘士の稽古をつけている。 「アイオリア、たしかに俺とお前とでは力に大きな差がある。だがな…」 [聖域の闘士]アイオロス++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1170/1170 初期総パラメータ 2340 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1400/1400 初期総パラメータ 2800 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から救うアイオロス。 「あなたは自分のしていることがわかっておられるのですか!?」 [聖域の闘士]アイオロス+++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1260/1260 初期総パラメータ 2520 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1500/1500 初期総パラメータ 3000 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から救うアイオロス。 「この子は200年に1度、神がお下しになる聖なるアテナの化身ですぞ!」
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/359.html
不屈の闘士ロックパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター~ 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率%%25%(約18ダメージ)%%40%(約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。~ EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。~ また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデートより、威力が従来の1.6倍程度に増加した。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。~ 進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。~ しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。~ 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。~ よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。~ そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。~ 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。~ 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。~ 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。~ 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。~ 但し、新技や新イラストの追加は無かった。~ また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。~ しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。~ 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。~ 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。~ 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ゲットバックコンボ】の威力増加が確認されている。~ 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。~ オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。~ 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。~ 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。~ 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。~ 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけじゃあねぇー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/chintoushi/pages/25.html
はじめに・・・ 性欲が一定以上ある者 珍闘士以前から日々自主訓練を行ってきた者。 特殊な性癖がある者。 珍の形が特異である者。 人とは違う何かがある、つまり頭がいっちゃってる者。 などの素質がある者であることが大前提である。 珍闘士が行う修行法 自慰 珍闘士の基本の基礎修行。 しかし、応用が一番利く修行法で 珍闘士はこの修行を練りこまないことでは珍闘力をあげることはできない。 珍闘士の主な応用として、修行用具を変えるなどがある。 修行法「自慰」の基本。 連続手呼気 連続で珍放出を行うことで珍気を高める 修交変更 いつもの修行法、修行用具を変え、新しい物を探すたびに出ること。 イかずの修行 珍放出寸前で止める、珍放出をしようとするを繰り返し 新しい珍法を探す修行。 珍妄想 珍で珍気を練るための基礎。 ここから自慰と同じく練りこまれていく。 自慰と深く関係した大切な修行法。 砂突き 珍刺突、珍疾走を熱く焼けた砂に連続で突き続ける修行法。 最大の砂突きは炉の中に珍刺突を行い鋼の珍を作ろうとした者がいる。 珍射的 珍を放出される際に快感で命中がそれることがよくある。 それを少しでも克服するため 放出型は的(主に写真、画像、PCのデスクトップ)に向かって放出する。 珍踏み 名前の通り珍を踏みつけ、強化を図る修行法。 一部の人間に人気である。 珍縛り 珍をしばることで強制的に放出を抑制。 珍気の練りを体内にためる修行法。 やりすぎると危険。 珍叩き 珍を竹刀、鉄棒、さまざまなもので叩く修行。 激痛故に非常に難易度が高い修行とされる。 珍闘士の個性に応じて叩き方を変える珍叩き職人がいる。 某マンガのあるシーンの影響を受けて作者が入れたものと思われる。 珍受け 珍で菊を強化し、珍刺突等の攻撃を受ける修行。 この修行は激痛がともなう修行であるが、この修行により 珍尻に珍気珍気を蓄えるという行為を強化することが可能になる。 少数ではあるがこの珍受けを快楽にする珍闘士のみ 菊門を使用する珍技が使用できる。 珍打ち 珍のみを滝など、上空から落下してくるものにぶつけ続けるという修行法。 珍踏みとはまた違う苦痛と快感が誕生する。 珍騒動 人が多く集まる場所で珍を露出することによって精神力を高める修行。 視線や悲鳴、恥らう乙女の姿や逆に嫌悪感を表す者その他もろもろの気を集める事が目的である。 皇居に現れた全裸の白人や女子高生に「パワーつけろよ」といいながら下半身を露出させた男性が珍闘士と関係性がるのかは今のところ不明である。 珍闘士の珍は人に危害を与える可能性が高いため露出させると銃刀法違反で捕まることがある。 猥褻物陳列罪?なにそれ?おいしいの? 最近では、某アイドルがこの修行法を行った。珍闘士の影響力は計り知れない。 断自慰 珍闘士の禁止修行法。 本来珍闘士は一定のサイクルで自慰を行うがそれを意図的にストップさせる。 意図的にストップさせてもいいのはよくて1日までで それ以上行うと精神を崩壊させてしまう危険があるため禁止されている。 昔のドリッシュが行った時は一日と2分。珍が勝手に発熱し体を焼き尽くそうとしたため中止。 珍老師は2週間。そのときに夢幻珍刺突を開眼する。 第3部で全チームが3日間の命がけの断オナを行い、パワーアップして暗黒珍に挑んだ。
https://w.atwiki.jp/redstone0915/pages/62.html
闘士の基本要素 他の職にはない闘士最大の特徴がそのスキル形態 全てのスキルが細かく言えば5つのスキル群に分けられる そしてそのうちの第一スキル群→第二スキル群→第三スキル群とつなげることで火力が増します 第一スキル群で攻撃するとキャラの頭の上にスキルに対応したマークが、第二スキル群で攻撃するとキャラがオーラ的なのまとったみたいになるのでそれらが出ていると効果が持続していることになります それらが消えたら効果が切れたということなのでまた第一第二スキルを使う必要があります。 主要スキルである双連破の簡単な説明 ①カンストがない → なので30万とか40万とかダメージでるよすごいね ②クリティカル、強打でダメージが跳ね上がる → なので30万(ry ③Miss、Blockが出るとダメージがだだ下がる → だからブロックスキル持ちとは相性悪い ④第2コンボのSlvでダメージ倍率が変わる(双連に限らず第3コンボ勢全て) なのでいかにミスなく赤ダメを出しつつ、双連の攻撃回数を増やすかがポイントとなる スキル 第1スキル群 +... →攻撃するだけでそのスキルに応じた追加効果をもらえる その効果はなんと霊術師になっても適用されるよ!霊術師の予備スキルではありません断じて ポゼッション・ブル 攻撃後の10秒間、一定のダメージ増加が起こる マスターすれば510のダメージが固定で上乗せ!低レベル時には猛火力だが後々はポゼッション・スネークなどに移行することになる。通称Pブル ポゼッション・ホーク 攻撃後の10秒間、一定の攻撃回数増加が起こる 第1スキル群の中で唯一の遠距離スキル!これで全部の攻撃がパラっぽくなるぞ!やったね!いらないスキル ポゼッション・ピューマ 攻撃後の10秒間、クリティカル率が一定になる 相手がボスだろうと人だろうと赤ダメうめえ!有用との情報もあるが慣れた人でも活用しづらい ポゼッション・スネーク 双連破などについているクールタイムが短くなる。双連破の素のダメが伸びてくるとかなり重宝するスキル。後々はポゼッション・ブルにとって変わることになる。通称P蛇、Pスネーク 第2スキル群 +... →以下のスキルを使った後の10秒間は第3スキル群のスキルそれぞれの威力が増加して派手になるかっこいい 大熊拳 脅威のダメ上昇率とCP獲得量で付加能力はノックバック ノックバックはマイナスとして捉えられることが多いが、遠距離攻撃もある闘士にはマイナスになんてならないクマー!いらないスキル 猛牛拳 ジャンプして相手に飛び蹴りをし、目標の場所にいくまでにぶつかった敵にもダメージ 敵を固めれば範囲となり、貴重な接近技でしかも威力があるが動作の遅さだけがネックとなっている悲しいスキルだウッシッシ!いらないスキル ピューマアタック 相手の防御を下げることができCP獲得、威力共に申し分ない遠距離連続攻撃スキル しかし命中の低下量が凄まじく、攻撃が終わるまで移動できないので使いにくさがあるので命中を安心させてから使え。通称ピューマ、ピューマA。ピューマって言ったらポゼッションピューマじゃなくてこっちのピューマアタックを指すから注意な。 蛇の目拳、鷹の目拳はどちらもGVでは有効だが基本的育成の観点から割愛 第3スキル群 +... →第2スキル群のスキル使用後、体が赤くなるのでその状態で以下のスキルで攻撃すればコンボボーナスダメージ! 双連破 ダメは少ないが連打回数と分身個数がどんどん上がっていく範囲攻撃つよいどんな型でもマスター推奨 クールタイムが5秒で範囲はそこまで広くないが超優秀な範囲攻撃!分身ハーレム! 竜撃破 連打回数最大12回の攻撃で付加効果がドスコイドスコーイwwwwwwwwwwwwwwww 相手を押しながら攻撃するためPTや秘密で使うと顰蹙を買うけどサーセンwwwwwwwwwwwすればいいよね 対人戦では妨害として機能する。双連破で一匹だけ残ってしまったmobの対処等にも便利 桜吹雪 魔法陣を地面に描く範囲攻撃、ダメージ増加量と3秒間の100%スタンはまさに脅威。1とっとくといいかもしれない 雷撃破、プラズマボルトはどちらもかっこいいがまぁかっこいいくらいであんまりかっこいい 第4スキル群 +... →回避やダメージ軽減、命中UPなどで狩りの手伝いをする影の力持ちのパッシブ、リアクションスキル コンセントレーション 命中がUPする。マスターで9%くれえのパッシブスキルちゃん。便利 第2スキルにピューマアタックを使うならマスターおいしいですおかわり! リフレクション 受けるダメージを軽減すると同時に攻速がちょいUPする。マスターで30%減少の攻速25%UP 闘士は回避もおいしいので殴られっぱなしになることはなく、あまり使う場面がない。不便利 半月いなし 相手の攻撃を避けると同時に3秒間移動速度が80%UPする。回避動作はランサーのサイドステップと同じ どんな攻撃だって当たらなければどうということはない!マスターで発動確立35%後々マスター推奨 胴砕き、覚醒は使う敵が少なかったりクールタイムが何分もあったりで不便利 第5スキル群 +... →スキルを取得するだけで勝手にパッシブスキルとして追加される。ONOFFスイッチなんてない全部常時ON! ビーストハート HPが勝手に増える。マスターで1350の上昇量。マスターしてもいい。どっかで1でもとっとくとお得 ホークアイ 射程距離が勝手に増加する。かなり便利なので是非マスターしろよね! 神撃破 勝手にハートブロウという表示で通常の3倍の赤ダメが出る。ハートブロウ抵抗でしか防げないがそんなものない。 つまりボスでもなんでも3倍ダメが出るってことだな!マスターで発動確立6%だけどマスターしたい。どっかで1とっとくとお得 ピューマスラッシュ、スネークマジックはそこまで必要性は感じないのでいらない 基本的スキル振り ポゼッション・ブル 30 (Lv30) ↓ ピューマアタック 1 (Lv39) ↓ 双連破 30 (Lv80) ↓ ポゼッション・ブル マス (Lv89) ↓ ピューマアタック 30 (Lv108) ↓ コンセントレーション 10 (Lv109) ↓ 半月いなし 10 (Lv111) ↓ 神撃破 1 (Lv118) ↓ 双連破 マス (Lv159) ↓ 半月いなし マス (Lv195) ↓ ピューマアタック マス (Lv228) ↓ ※ Pピューマ移行期 双連のダメを見ながらPブルとどっちが強いかを比べて使い分ける ポゼッション・ピューマ マス (Lv252) ↓ コンセントレーション マス (Lv264) ↓ 神撃破 マス (Lv327) ↓ ※ Pスネーク移行期 双連の回数が増やせるので、時間当たりの与ダメを見ながらP豹とどっちが強いかを比べて使い分ける ポゼッション・スネークと雷撃破をマス (Lv404) ↓ あとは単体用に竜撃振るもよし、Gv用に鷹の目拳マスするもよし、霊術に走るもよし 最終的には P蛇→雷撃→ピューマA→双連(中に竜撃)双連(中にピューマA)双連(中にP蛇)双連→雷撃 という流れになる ステータス ステ振り ステ振りは運、力>>敏捷>>その他 健康に振ったほうが序盤は安定するが、最終的にはダブクリ用に多めに確保する運を生かして回避型になるので振りすぎ注意 DXU鎧である【ティモナのプライド】が非常に優秀なため、装備できるようになれば健康無振りでいける カリスマは補正込み100確保しないと骨首がつけられないのでどうにか確保すべきだが、たかれれになると固定指の分の指スロットがもったいないので30くらい振ってしまおう Missが出るのは双連にとって非常に都合が悪い、敏捷はコンセントつけていてもMissが多いなら諦めて振ること 装備武器 序盤は冒険家協会で売っている 致命打20%付きの武器 か 0.75武器 111から【七番目の鱗】 201からは【バーイキングの角】 300台からは【シャドースネーク】や【ジョイントブレーカー】が優秀だが、無ければIF3で十分 400からはIF5で事足りる 闘士は200レベル過ぎてからのダメージの伸び悩みがひどく、中だるみ期間が長いので諦めてがんばってどうぞ
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/412.html
大地の闘士ロック パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「監獄の図面」について 台詞 大地の闘士ロック パラメータ 属性 土 HP 195-206 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) チェインブレイクコンビネーション→ジェイルブレイクコンビネーション 入手方法 土の戦士ロック(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 監獄の図面(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 土の戦士ロック(Lv10)から継承 こうげき 2 パンチコンボ 3 パンチコンボ 4 キックコンボ 5 キックコンボ 6 コンボフィニッシャー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に剣闘士タクス(LV不問)をスキャン リーダー(1枚目)に牢戦士ジェイル(LV不問)をスキャン クラスチェンジ派生 大地の闘士ロック(Lv10)+土の勇気→大地の勇者ロック 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→不屈の闘士ロック 解説 コンボ系の技による連続攻撃を得意とする戦士モンスター。 コンボ系の詳細については進化前の土の戦士ロックを参照。 【コンボフィニッシャー】は無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃で、基礎威力は攻撃力の150%。しかし、そのターンに使ったコンボ系(EX含む)1回につき、50%ずつ威力が上乗せされていく効果がある。 コンボ系を1回使った後でも【会心の一撃】と同等、2回で【必殺の一撃】、3回も繰り返した場合は【ピナーカ】程度の倍率にまで化ける。この技を使うのであれば、【パンチコンボ】【キックコンボ】などを並べて、できる限りコンボを繋げよう。 「フィニッシャー」の名前からも想像が付く通り、この技には追加行動効果はない。 EX技は名前が変わっており性能も向上していると思われるが、基本は進化前と同様。無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃をして、攻撃直後に再度行動を行い、更に発動したターン中はコンボ技の威力が上昇する効果がある。 また、【会心の一撃】も覚えるようになった。 こちらは倍率200%なので、コンボ系(EX含む)を1回使った後の【コンボフィニッシャー】に相当する。 コンボ系を使用せずとも打点を出せ、コンボ系のシメとしても利用できるので、【コンボフィニッシャー】の代わりに入れるのも良い。 ただし、通常技のコンボ系は、一度使用するとそのターン中は【ミス】に変化する。 これらを入れすぎて決め手に欠けるというのは悲しいので、【コンボフィニッシャー】【会心の一撃】など、とどめの攻撃とのバランスは吟味するように。 「監獄の図面」について ドロップアイテム「監獄の図面」は登場直後には使い道はなかった。 しかし、その次の解禁で登場した牢戦士ジェイルの進化アイテムとなる。 さらにその約2年後には、自身のさらなる進化系であり期間限定モンスターである不屈の闘士ロックのレアドロップであり進化アイテム「自由への地図」を作るための片割れになったりと、大出世を果たした。 なお、「自由への地図」のもう一方の素材は「監獄の砂」という採掘アイテムなので、出現期間外で不屈の闘士ロックを作る際は、覚悟しておこう。 台詞 CV 赤羽根健治 【パンチコンボ】の台詞「爆砕ロックだ!」は、オレカ野郎!全員集合 第130話でのお便りに対する回答で判明した。 登場 「このロック、地の底から放たれたぜ!」 カットイン(vs剣闘士タクス) 「うるさい!お前に何がわかる!」 カットイン(vs(BOSS)大魔神ジン) 「え!?ちょ…ま…別に…え?…えーーーーーーー!!」 カットイン(vs(BOSS)獄長牛頭馬頭) 「うるせえ!オレはここから出るんだ!!」 カットイン(vs(BOSS)魔王サッカーラ) 「おい!さっさとこいつをはずせ!」 登場(BOSS) 「オレは大地の闘士ロック。オレを解き放ったことを後悔させてやる!!」 攻撃前 「ハハハ……」 攻撃前(BOSS) 「太陽が眩しいぜ…。」 こうげき 「」 パンチコンボ 「爆砕ロックだ!」 キックコンボ 「怒りのレベルが違うぜ!」 会心の一撃 「お前が自由を奪われる番だ!」 コンボフィニッシャー 「こいつはオレの怒りだ!」 ダメージ 「痛って!」「やりやがったな!」「クソッ!」 ステータス↑ 「うおおぉぉぉ!」 麻痺 「...っ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「次は外さねぇ!」 EX発動 「オレを怒らせたみてぇだな!」 EX技 「うおおぉぉぉ!怒りの鉄槌!チェインブレイク・コンビネーション!」 超EX技 「うおおぉぉぉ!オレの魂までは閉じ込められないぜ!ジェイルブレイク・コンビネーション!!」 勝利 「ハッ、まだまだ足りねーぜ…!」 撃破 「痛ってーな!次はぜってぇぇぇ!!」 撃破(BOSS) 「ちっ、これで太陽ともおさらばか…」 排出(加入時) 「慣れ合う気はねぇぞ」 排出(通常) 「ハッ、手がつけられなくなるぜ…?」 排出(Lv10) 「ったく、しょうがねぇなぁ…もういっちょ暴れっか。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦 「へっ、ざまあないぜ。」 アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こいつの出番だ!」